[游戏开发] Shader编程教程_Shader新手入门视频教程_Shader编程从入门到精通

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admin 发表于 2018-8-2 13:47:19
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Shader在游戏中的作用非常重要,然而学习shader的路却不是那么容易,它涉及到方方面面的知识和基础, 比如:3D数学,计算机图形学甚至硬件。很多朋友为了达到一种特别的功能,往往在互联网上四处搜索别人的shader,最后却找不到适合自己需求的东西。与其纠结在无法理解和改良别人shader的痛苦中,不如放弃盲目和被动,转而从头学习这种“代码的艺术”。


    本教程“授人以渔”,为大家带来零起点的shader教学,从图形硬件的发展史开始,讲GPU可编程管线,讲现代shader language的发展历程,让大家能从一个纵深的过程中宏观的了解这种技术的前世今生。教程以Unity引擎为环境 ,重点放在Cg语言的学习和经典光照的计算上。 为了突破难点,作者铺助了大量图文课件进行讲解3D数学和图形学知识,手把手在unity环境下进行逐行代码的coding教学,期望帮助大家进入Shader编程的大门,最终能在实际的工程实践中有些创造和创新。
课程大纲:
初级课时
1.         图形硬件简史与可编程管线
2.         Shader和渲染管线
3.         三大主流编程语言 HLSL/GLSL/ Cg
4.         Unity shader 的组织形式 (Shaderlab)
5.         固定管线shader (Fixed function shader)_1
6.         固定管线shader (Fixed function shader)_2
7.         Surface shader 1
8.         Surface shader 2
9.         Cg 语言入门 1   输入输出和语义
10.      Cg 语言入门 3     profile和基本数据类型
11.      Cg 语言入门 4      数据类型和swizzle操作
12.      Cg 语言入门 5      流程控制
13.      Cg 语言入门 6      Cg 函数  1
14.      Cg 语言入门 6      Cg 函数  2
15.      3D数学基础 1 - 坐标系
16.      3D数学基础 2 - 向量
17.      3D数学基础 3 - 矩阵
18.      3D数学基础 4 - 矩阵和行列式
19.      3D数学基础 5 - 矩阵的逆   
20.      3D数学基础 6 - 矩阵和变换   
21.      3D数学基础实例-  C# 矩阵变换与三维渲染  1
22.      3D数学基础实例-  C# 矩阵变换与三维渲染  2
23.      3D数学基础实例-  C# 矩阵变换与三维渲染  3
24.      3D数学基础实例-  C# 矩阵变换与三维渲染  4
25.      3D数学基础实例-  C# 矩阵变换与三维渲染  5
26.      3D数学基础实例-  C# 矩阵变换与三维渲染  6
27.      Vertex Shader  - 顶点数据的输入与输出  1
28.      Vertex Shader  - 顶点数据的输入与输出  2
29.      Vertex Shader  - 更好的数据组织方式struct  
30.      Vertex Shader  -  Uniform 与 properties属性
31.      Vertex Shader  - 几何变换 —MVP矩阵变换 1
32.      Vertex Shader  - 几何变换 —MVP矩阵变换 2
33.      Vertex Shader  - 几何变换 —顶点颜色变换 1
34.      Vertex Shader  - 几何变换 —顶点颜色变换 2
35.      Vertex Shader  - 几何变换 —顶点位移
36.      Vertex Shader  - 几何变换 —扭曲
37.      Vertex Shader  - 几何变换 —波
38.      图形学入门  - 法向量与光照
39.      基础实例 -  C# 光照渲染  1
40.      基础实例-  C# 光照渲染  2
41.      基础实例-  C# 光照渲染  3
42.      基础实例-  C# 光照渲染  4
43.      图形学入门  -  实现漫反射 Diffuse  shader  1
44.      图形学入门  -  实现漫反射 Diffuse  shader  2
45.      图形学入门  -   反射向量与Cg reflect函数
46.      图形学入门  –  实现phong 光照
47.      图形学入门  -   半角向量与BlinnPhong
48.      Fragment shader  - 片段级光照  1
49.      Fragment shader  - 片段级光照  2
50.      Fragment shader  - 片段级光照  3
51.      Fragment shader  - 片段颜色混合
52.      Fragment shader  - 边缘泛光shader 1
53.      Fragment shader  - 边缘泛光shader 2
54.      Fragment shader  - 片段级模型动态变色 1
55.      Fragment shader  - 片段级模型动态变色 2
56.      Fragment shader  - 片段级模型动态变色 3
57.      Fragment shader  -  2D纹理采样  1
58.      Fragment shader  -  2D纹理采样  2
59.      Fragment shader  -  2D纹理采样  3
60.      Fragment shader  – UV动画 1
61.      Fragment shader  – UV动画 2
62.      Fragment shader  – UV动画 3
63.      Fragment shader  –纹理混合动画 1
64.      Fragment shader  –纹理混合动画 2
65.      Fragment shader  – 程序纹理
66.      Fragment shader  – 程序纹理水波仿真1
67.      Fragment shader  – 程序纹理水波仿真2
68.      Fragment shader  – 程序纹理水波仿真3
69.      Fragment shader  – 程序纹理水波仿真4
70.      Fragment shader  -  Alpha 与 blend 运算
71.      Fragment shader 7 - 实现半透明着色  1
72.      Fragment shader 7 - 实现半透明着色  2
73.      Fragment shader  - 纹理法线与凹凸贴图 1
74.      Fragment shader  - 纹理法线与凹凸贴图 2
75.      Fragment shader  - 纹理法线与凹凸贴图 3
76.      Fragment shader  - 纹理法线与凹凸贴图 4
77.      Fragment shader  - Cube纹理采样
78.      Fragment shader  - 实现高效的reflection shader


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Salmon 发表于 2020-9-15 23:44:14
啥也不说了,感谢楼主分享哇!
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